Играют 1 на 1 или командами. Тот, кто начинает игру, выставляет шар цвета своей команды на линию старта у красного колышка и делает первый удар. Затем удар по шару своего цвета делает игрок из другой команды и так по очереди. За прохождение ворот, игроку добавляется дополнительный удар. Ворота считаются пройденными, если больше половины шара находится с противоположной стороны ворот. Если игрок попадает своим шаром по шару противника, то игрок, чьего шара коснулись, получает дополнительный удар, который он должен реализовать сразу же, как только наступит его ход. Цель игры крокет — провести первым свой шар через все ворота.
У каждого игрока есть 10 попыток чтобы набрать максимальное количество очков, бросая канатное кольцо с расстояния трех метров. Каждый столбик имеет свою ценность, от 10 до 50. Кольца бросаются по очереди, и когда игрок бросил последнее кольцо, подводятся итоги. Тот кто набрал максимальное количество баллов - побеждает. Уровень сложности регулировать, просто передвигая точку, откуда игроки метают кольца. Тем самым давая возможность и взрослым и детям соревноваться на равных.
Задача игроков собрать ряд из 4 фигур хотя бы с одним общим признаком: это может быть ряд из светлых фигур или из темных, из низких или высоких, из фигур с выемкой или без нее. При этом фигуру, которой будет ходить игрок, выбирает его соперник. Кварто предлагает игрокам уникальную задачу: собрать ряд из четырех фигур, объединенных хотя бы одним общим признаком. Это может быть ряд из светлых фигур или из темных, из низких или высоких, из фигур с выемкой или без нее. Сложность игры в том, что выбор фигуры для следующего хода делает ваш соперник, что требует от вас не только стратегического планирования, но и умения предвидеть будущее ходы противника. Эта особенность делает Кварто захватывающей игрой, которая требует от вас мыслить несколько иначе, чем большинство настольных игр.
Разводя «рельсы» в стороны, вы запускаете шарик вверх. Необходимо постараться, чтобы он попал в нужную лунку. Упустив момент можно уронить шарик и набрать меньше очков, чем планировалось. За одну игру шарик должен попасть в конкретную лунку только один раз. Второе попадание в то же отверстие не засчитывается. Побеждает тот, кто за 3 попытки наберет наибольшее количество очков.
Играют по одному. Для победы в игре, необходимо за 30 секунд набрать наибольшее количество очков, манипулируя доской и закатывая шары в лунки. Красный шарик удваивает очки.
Игроки бросают кубики. В зависимости от чисел, которые выпадают, игрок переворачивает две цифры или одну, суммируя числа на кубиках. Выигрывает тот, кто быстрее перевернет все цифры на своей стороне.
Игроки бросают кубики. В зависимости от чисел, которые выпадают, игрок переворачивает две цифры или одну, суммируя числа на кубиках. Выигрывает тот, кто быстрее перевернет все цифры на своей стороне.
Играют 1 на 1 или командами. Игроки поочередно выстреливают щелчком фишки своего цвета в центральную лунку игровой доски. Игрок обязан прямым или отраженным от штырька ударом попасть в шашку противника, в противном случае шашка снимается с игрового поля в аут и ход переходит к противнику. Исключение – свободный удар (когда на поле нет фишек соперника). Шашки противника можно выбивать с игрового поля, уменьшая ему количество очков. Штырьки можно использовать для изменения траектории движения своей шашки. Цель игры – набрать как можно больше очков. Игра идет, как правило, до 100 очков, т.е. в несколько туров. Игровое поле — это весь большой круг разделенный на зоны 20(лунка),15,10 и 5 оков. Если шашка попадает в лунку, то игроку засчитывается 20 очков, а шашка вынимается из лунки и ставится к бортику справа от игрока.
Играют 2 человека. Цель игры - набрать наибольшее количество очков. У каждого игрока по 6 воланчиков своего цвета, которые запускаются при помощи специально сконструированной катапульты. Катапульту можно перемещать по части поля, расположенной ниже мишени. Если в результате хода волан не попадает в отверстие, а остаётся на поле, он не убирается.